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- dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don`t believe we can make it...")
- dialogStr("No creo que podamos hacerlo...")
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- dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren`t going to get out of here.")
- dialogStr("No vamos a salir de aquí.")
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- dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
- dialogStr("¡Estamos encerrados aquí adentro para siempre!")
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- dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
- dialogStr("¡Debe de haber alguna salida!")
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- dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
- dialogStr("Hay una soluci├│n, solo que no la podemos ver.")
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- dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
- dialogStr("Levanta la cabeza, debe de haber un camino.")
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- dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
- dialogStr("T├│malo con calma.")
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- dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
- dialogStr("Hay algo extra├▒o acerca de eso...")
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- dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
- dialogStr("Sólo pon a mi disposición tus teorías, por favor.")
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- dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I`ve got it. If we push that one...")
- dialogStr("Lo tengo. Si empujamos ese...")
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- dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
- dialogStr("¡Vamos!")
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- dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
- dialogStr("Oh no, fué sólo una idea...")
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- dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
- dialogStr("Que tal si intentamos con ese...")
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- dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
- dialogStr("¿Qué?")
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- dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
- dialogStr("Nada. S├│lo una idea.")
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- dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
- dialogStr("No de nuevo.")
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- dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I`m tired of this.")
- dialogStr("Me cansé de esto.")
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- dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
- dialogStr("S├│lo juega, queremos salir.")
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- dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we`ll have to solve it ourselves.")
- dialogStr("Si el jugador sigue sin hacer nada, vamos a tener que resolverlo nosotros mismos.")
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- dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don`t disturb the player. He or she might be thinking again...")
- dialogStr("Shht, no molestes al jugador. Deberá de estar pensando de nuevo...")
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- dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
- dialogStr("Mantén la calma.")
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- dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
- dialogStr("T├│malo con calma.")
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- dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
- dialogStr("¿Habrá algo de acción pronto?")
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- dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren`t we doing anything?")
- dialogStr("¿Porqué no estamos haciendo nada?")
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- dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
- dialogStr("¿Porqué estamos ociosos?")
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- dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
- dialogStr("┬┐El espera que nosotros lo resolvamos por las nuestras?")
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- dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don`t be disruptive. The player is thinking again...")
- dialogStr("No interrumpas. El jugador está pensando de nuevo...")
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- dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
- dialogStr("¿Hay un jugador ahí después de todo?")
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- dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don`t know. The screen glares too much from inside.")
- dialogStr("No lo sé. La pantalla brilla demasiado desde adentro.")
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- dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
- dialogStr("Esta pequeña pausa ayudará.")
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- dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
- dialogStr("¡Estamos cansados de esperar!")
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- dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
- dialogStr("¡Hola!")
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- dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
- dialogStr("┬┐Te rendiste?")
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- dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
- dialogStr("S├│lo estamos preocupados de que te hayas olvidado de nosotros.")
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- dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don`t you move us a little bit?")
- dialogStr("Mira, ¿Porqué no nos mueves un poquito?")
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- dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
- dialogStr("Nosotros somos el juego, ¡Se supone que tú resuelvas el puzzle!")
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- dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
- dialogStr("Compra un tanque para peces para tus observaciones.")
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- dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
- dialogStr("¡Holaaa! ¡Estamos aquí! ¿Te olvidaste de nosotros?")
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- dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn`t it?")
- dialogStr("Es difícil, ¿Cierto?")
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- dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn`t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we`ll eat it immediately.")
- dialogStr("Mira jugador, ¿Podrías traernos algo para comer? Ponlo en el directorio TEMP, lo vamos a comer ahora mismo.")
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- dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don`t turn off the computer, please. It`s so dark and scary when you do.")
- dialogStr("Cuando dejes de jugar, no apagues el computador, por favor. Es tan oscuro y da miedo aquí cuando lo haces.")
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- dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
- dialogStr("┬┐Cuanto nos vamos a tardar en resolverlo?")
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- dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
- dialogStr("Tanto como cuanto este chicle tenga buen sabor.")
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- dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
- dialogStr("Que, ¿Has terminado? Pero este chicle todavía tiene un sabor extraordinario.")
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- dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
- dialogStr("Que piensas, ¿Cómo les está yendo a los otros?")
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- dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
- dialogStr("¿Los otros qué?")
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- dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
- dialogStr("Los otros jugadores que están resolviendo este juego. Quizás ellos consiguieron resolver más niveles.")
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- dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It`s very likely.")
- dialogStr("Es muy probable.")
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- dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
- dialogStr("Oh, si.")
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- dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
- dialogStr("¿Qué pasó?")
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- dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
- dialogStr("Lo siento tanto...")
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- dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
- dialogStr("¿Lo sientes por qué?")
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- dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
- dialogStr("Lo siento por todo.")
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- dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
- dialogStr("¿Qué vendría siendo todo?")
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- dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
- dialogStr("¡Completamente todo! ¡Y déjame solo, te lo ruego!")
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